12 Jan 2025

Нереални имоти: 12-те най-велики жилища в историята на видеоигрите

  • 43
Нереални имоти: 12-те най-велики жилища в историята на видеоигрите
© Dogumbomb
Шрифт:
Принтирай

Убийствени имения с хищнически тоалетни или фантастичен фар на мъгливи брегове - всеки геймър си има любимо имение - ето някои от тях.

Маунт Холи, Blue Prince

Снимка: Dogumbomb

Тазгодишният изненадващ хит Blue Prince е истинско чудо на видеоигрите. Това е архитектурен пъзел, в който изследвате трансформиращо се имение, оставено ви от ексцентричен роднина. Мястото е изпълнено с тайни и всеки път, когато стигнете до врата, можете да изберете стаята от другата страна от няколко варианта. Цялата игра е размисъл за къщите и начина, по който живеем в тях. Носталгична и меланхолична, тя сякаш е създадена, за да ни накара да се вгледаме по-внимателно в това, което ни заобикаля.

Имението Едисон, Maniac Mansion

Снимка: Lucasfilm Games

Тази къща в стил „Кралица Ан“ на Адамс, с дъсчена фасада и тъмни прозорци, е класическа къща на духовете, за която се твърди, че е вдъхновена от ранчото Скайуокър. Големият обрат в това ранно приключение на LucasArts е, че се случват всякакви страховити неща, но дяволите и чудовищата, които срещате, често са изненадващо очарователни - като изключим странния инцидент с хамстер в микровълнова печка.

Може би това не е най-подходящото място за живеене,

но тези хора биха били незабравими съседи.

Имението Спенсър, Resident Evil

Снимка: Rio Ryne

Сгушено сред страховитите планини Арклай край Ракуун Сити, имението Спенсър е това, което би се случило, ако убиецът от филмите „Saw“ беше станал архитект. Тази огромна провинциална къща в стил Втората империя е пищно украсена с маслени картини, антични мебели и скрити стаи. Потенциалните купувачи обаче трябва да знаят, че по същество това е огромен капан, изпълнен с пъзели и чудовища, предназначени да убият всеки, който иска да проучи огромното съоръжение за биологични изследвания, намиращо се под него.

Къща на Финч, What Remains of Edith Finch

Снимка: Playstation

Къщата на Финч е базирана на кулата „Гус Крийк“ в Аляска и е паметник на обреченото семейство, живяло някога там, което обяснява защо спалните са запечатани като музейни експонати. Подовете са подредени безразборно, а придвижването из интериора може да прилича на преминаване през трансформациите на изскачаща книга. Животът тук би бил очарователен, но ще ви трябват добри стави, заради всички стълби. Плюсът е, че лавиците с книги са пълни с творби като „Гравитационна дъга“, „Кланица-5 или Кръстоносният поход на децата“ и „House of Leaves“, така че ще можете да наваксате с постмодернистичното литературно творчество.

Имението, Jet Set Willy

Снимка: A Retro Games Look

Един от най-великите домове във видеоигрите, това странно имение е оставено в безпорядък след голям запой. Стаите много приличат на зловещ махмурлук, включващ потропващи ботуши, тоалетни чинии и в един момент - цяло дърво. Това, което прави този класически платформър толкова призрачен, е съпоставката между домашния уют и сюрреалистичния ужас. Спалнята е извън пределите, а хладилникът заплашва да се простира на километри. А и на плана на етажа има вход към царството на Хадес.
 

Island cottage, Animal Crossing: New Horizons

Снимка: New Horizons Community

Мечтателната деконструкция на капитализма на Nintendo е толкова близо до къщичка за кукли за възрастни, че е логично да получите собствен дом, който да декорирате. Освен че можете да изберете тапетите и да добавите подходящите стайни растения, имате възможност да изпълвате въздуха със записи на музика, изпълнявана от местно куче. Това звучи детски, но принудата да усъвършенствате оформлението изглежда като мания на средна възраст, а в един от многото брутални опити за реализъм дори не можете да влезете в къщата си, без преди това да бъдете оковани с белезници за гигантска ипотека.

Руини на Снежния връх, Zelda: Twilight Princess

Снимка: Nintendo

Коя е любимата ви тъмница на Zelda? Позволете ни да изкажем мнението си за руините Сноупик от леко недолюбваната Twilight Princess. В Zelda е имало и по-добри пъзели, и по-добри награди за победа над бос, но това уютно убежище високо в планината е

безспорно най-топлото домашно пространство в цялата поредица.

Това не се дължи само на топлината, излъчвана от многото огнища, или на съпоставката с ледения студ навън. Причината е в присъствието на двама кротки ити, които се разхождат наоколо въпреки драматичното ви пристигане и се грижат за бълбукащи тенджери с яхния.

Имението Крофт, Tomb Raider

Снимка: Tomb Raider

Вилата на Лара Крофт може и да е започнала като място, където игрите са криели обучителни уроци, но имението бързо се е превърнало във важна част от привлекателността на поредицата. Крофт не е просто атлетична и смъртоносна, тя е абсолютно пресметлива. Къщата ѝ е изпълнена със странно пропорционирани стаи, каквито често се получават, когато игрите за PS1 се впускат на закрито, а наред с гимнастическия салон често има и лабиринт от жив плет. Крофт има стая само за своя клавесин! И си има прислужник, който с удоволствие върви подир нея и издържа цяла вечност затворен във фризера.

Имението на Луиджи/ Luigi's Mansion

Снимка: Nintendo

Luigi's Mansion е първата игра, в която някой от водопроводчиците на Nintendo придобива по-голяма индивидуалност. Изкушаващо е да твърдим, че това е така, защото Луиджи е захвърлен сред обикновената битова бъркотия, а не е пуснат да скача и танцува из светове на цветни прищявки.

Въпросното имение може и да е пълно с духове,

но също така е пълно с книжни рафтове, килими в коридора, осветителни тела и прилична по големина на кухня. Това е идеалното място за вечно блуждаещите марионетки да се успокоят за момент.

Фарът, Beyond Good and Evil

Снимка: Mobygames

Джейд е фотожурналист, а не войник, който изследва фантастичен свят, базиран в Европа, а не в САЩ или Япония. Затова не е чудно, че вместо в имение или високотехнологичен щаб, тя живее във фар на мъгливия бряг на тих воден свят. Фарът служи като убежище и сиропиталище и е удоволствие да се забележат малките детайли, които дизайнерите са включили, независимо дали става въпрос за безпорядъка в жилищните помещения или за рисунките с пастели по дървените елементи.

Ботаническо имение

Снимка: Whitethorn Games

Играчите са привлечени от пъзелите в Ботаническото имение, които се въртят около откриването на условията, необходими за растежа и процъфтяването на редица цветя. Но самото пространство вероятно е нещото, което привлича всички до края на играта. Това е версия на английската елегантност от началото на 20 век, която се намира някъде между световете на Джийвс и Флора Поуст

Имението Карноваш, Phantasmagoria

Снимка: Sierra

Когато писателката Адриен Дилейни се премества в това отдалечено имение в Нова Англия в търсене на вдъхновение, тя харесва гигантските камини, лабиринтните коридори и автентичния готически параклис, но не е толкова въодушевена от присъствието на демон, който убива съпругата си и възнамерява да обезглави, прободе или смачка до смърт обитателите на имението. Силно вдъхновена от „Сиянието“ и произведенията на Едгар Алън По, дизайнерката на приключения Роберта Уилямс построява това имение, за да го превърне в най-добрата къща на ужасите, изпълнена с кръв.

Нереални имоти: 12-те най-велики жилища в историята на видеоигрите
Предишна Крис Прат се завръща в продължението на анимационния филм за котарака Гарфийлд
Нереални имоти: 12-те най-велики жилища в историята на видеоигрите
Следваща Първи поглед върху дългоочаквания втори сезон на сериала ''Wednesday''