Ако нямаме утре и астероид е на път да заличи човека от лицето на земята по подобие на динозаврите, вероятно ще бъде трудно да проучите как се чувстват хората преди апокалипсиса. Компютърна игра заобикаля тази психологическа формалност.
Корейската компания за игри XL Games използва отворения свят,
Създателите на играта вярват, че изтриването на света осигурява
По същество, когато светът свърши, вероятно няма да отделяте много време за самоусъвършенстване (напр. джогинг). Хората, които са останали до края на играта, са били най-миролюбиви. Напусналите по-рано по собствено желание, които екипът нарича „търсачи“, са били склонни да
масова мултиплейър онлайн ролева игра ArcheAge
за своя експеримент. В проучването, което се провежда по време на бета тест, играчите са оставени да играят както обикновено. Дадено им е да изпълняват куестове. Изследват, изравнявайки се и трупайки оборудване, както желаят. В края на 11-те седмици играчите знаят, че сървърът ще бъде изтрит и целият им напредък и герои ще бъдат загубени. „И по този начин“, пише екипът, „резултатът (или наказанието) от поведението на играчите по време на игра през последните няколко дни губи своето значение.“
добро прокси за края на реалния свят,
като не дава на играчите никакви последствия за техните действия. Те смятат, че това ще им помогне да отговорят на вековните въпроси дали хората ще изоставят моралните идеали, докато апокалипсисът се задава. XL Games анализира над270 милиона записа на поведението на играчите в играта.
Данни за изравняване и дневници на мисии. Анализите се събират, за да се следи за промяна в поведението на играчите, след като са наясно, че са "обречени" и няма да имат "утре". Играта се оказва изненадващо мирна, с изключение на няколко извънредни случаи на играчи, които избират да убиват. „Нашите констатации показват, че няма видими промени в поведението, но някои са по-склонни да проявяват антисоциално поведение (напр. убийство на играч)“, пишат разработчиците на ArcheAge. „Също така открихме, че противно на успокоителната поговорка, че „дори да знаех, че светът ще се разпадне утре, пак щях да засадя своето ябълково дърво“,играчите изоставиха прогресията на персонажа,
показвайки драстично намаляване на завършването на куестовете, изравняването и способностите промени в края на бета теста.", споделят от IflScience.